IL-2 Sturmovik: ขว้างตอร์ปิโด

สารบัญ:

IL-2 Sturmovik: ขว้างตอร์ปิโด
IL-2 Sturmovik: ขว้างตอร์ปิโด

วีดีโอ: IL-2 Sturmovik: ขว้างตอร์ปิโด

วีดีโอ: IL-2 Sturmovik: ขว้างตอร์ปิโด
วีดีโอ: IL-2 Sturmovik Great Battles. На русском 2024, เมษายน
Anonim

บทความที่สองของฉันเกี่ยวกับเครื่องจำลอง IL-2 Sturmovik

การขว้างตอร์ปิโดในเกมนี้มักจะไม่ทำให้เกิดปัญหา หากคุณถูกบังคับให้แพทช์เกมเป็นเวอร์ชันที่สูงกว่า 4.09 (เพื่อเล่นออนไลน์หรือลองเครื่องบินใหม่ที่พร้อมสำหรับการควบคุม) แสดงว่ามีปัญหาที่สำคัญ ตอนนี้ เป็นไปไม่ได้ที่จะทิ้งตอร์ปิโดจากความสูงร้อยเมตรด้วยความเร็วเต็มที่แล้ว และต้องแน่ใจว่าหากตอร์ปิโดไปไม่ถึงเป้าหมาย มันจะไม่ตกลงไปในน้ำ

นางฟ้าบาราคูด้า มาร์ค II
นางฟ้าบาราคูด้า มาร์ค II

จำเป็น

คอมพิวเตอร์เกม "IL-2 Sturmovik Platinum Collection" หรือการประกอบด้วยตนเองจากเกม "Forgotten Battles", "Aces in the Sky", "Heading to Okinawa", "Stormtroopers over Manchuria", "1946", "Pearl Harbor" (เกมทั้งหมดควรติดตั้งบน "Forgotten Battles") เมาส์ (ไม่ใช่แบบไลฟ์ แต่เป็นคอมพิวเตอร์ แบบมีสาย เลเซอร์ และที่สำคัญที่สุดคือไม่มีแบตเตอรี่ !!!) ความอดทนสูง เวลาว่างและความเครียด

คำแนะนำ

ขั้นตอนที่ 1

เรียนรู้ที่จะสัมผัสขอบฟ้า

ใน "ตัวแก้ไขด่วน" เราเลือกเครื่องบินสำหรับตัวเราเอง - เครื่องบินทิ้งระเบิดตอร์ปิโดที่คุณกล่าวหา (Il-2 T, A-20, Il-4T, He-111, Ju-88, Bristol Beaufighter และอื่น ๆ) ใช้ชุดมาตรฐาน อาวุธลบการป้องกัน ("ปืนต่อต้านอากาศยาน "ถึง" ไม่ใช่ ") เลือกหนึ่งในแผนที่" ทะเล " (ฉันแนะนำโอกินาว่าและมหาสมุทรแปซิฟิก (" Setevaya8-Pacific ") ในแหลมไครเมียมีความเป็นไปได้ที่จะต่อต้าน -ปืนเครื่องบินปลอกกระสุนเรือและเรือ) ตั้งค่าระดับความสูงเป็น 100 โหมดความยาก - เพื่อลิ้มรส;) "ออกเดินทาง"

ดังนั้น เมื่อปรากฏบนแผนที่ เราลงไปที่ความสูง 30 เมตร และเอาแก๊สออก เมื่อความเร็วลดลงเหลือ 280 กิโลเมตรต่อชั่วโมง ให้เหยียบคันเร่งค้างไว้ 30 ถึง 280 เป็นมาตรฐานสำหรับการปล่อยตอร์ปิโดบนเครื่องบินหลายลำ อย่ากลัวการลดลงที่นี่ อุปกรณ์แสดงความสูงเหนือระดับน้ำทะเล ดังนั้น หากคุณชนกับพื้น และในขณะเดียวกันก็สังเกตว่าเครื่องวัดระยะสูงหยุดที่การอ่านค่าที่สูงกว่าศูนย์อย่างมีนัยสำคัญ ถือเป็นเรื่องปกติ เนื่องจากแผ่นดินสูงขึ้นจากทะเล ที่นี่เราอยู่ในทะเลหรือแม้กระทั่งในมหาสมุทรเปิด และระดับความสูงที่แท้จริงจะเท่ากับศูนย์

ขั้นตอนที่ 2

ก่อนบินฝึก

สำหรับผู้ที่แพตช์เกมเป็นเวอร์ชันที่สูงกว่า 4.09 ก่อนทำ "แบบฝึกหัดการต่อสู้" คุณจะต้องเสียเหงื่อ โดยตรวจสอบส่วนเสริมของตอร์ปิโดตามอำเภอใจ มาตรฐาน (สูง 30 ความเร็ว 280) ไม่เหมาะกับตอร์ปิโดทั้งหมดจริงๆ ตามกฎแล้วตอร์ปิโดจะจมหรือชนกับน้ำ ดังนั้นตอร์ปิโดของฉันที่ตกลงมาจาก Ju-88 อย่างดื้อรั้นไม่ต้องการว่ายน้ำ ("ตอร์ปิโดไม่โดนน้ำ") และชนอย่างต่อเนื่อง ปรากฎว่าอัตราส่วนในอุดมคติสำหรับเธอบนเครื่องบินลำนี้คือความเร็ว 260 และความสูง 40 ถึง 60 เมตร! ดังนั้น ก่อนทำตามคำแนะนำด้านล่าง ให้ทำดังต่อไปนี้: ตามลิงก์ในส่วนแหล่งที่มาของบทความนี้ อ่านโบรชัวร์อิเล็กทรอนิกส์ ขึ้นเครื่องบินที่คุณสนใจ แขวนตอร์ปิโด และบินไปที่แผนภูมิการเดินเรือ จากนั้นใช้ความเร็วและความสูงที่กำหนดไว้สำหรับตอร์ปิโดนี้ในโบรชัวร์ หากตอร์ปิโด "ไม่โดนน้ำ" ตามการตั้งค่าเหล่านี้ ให้ปีนให้สูงขึ้น บันทึกข้อสังเกตของคุณลงในสมุดบันทึกหรือสมุดบันทึกตามต้องการ นี่คือตารางอัตราส่วนความเร็วและความสูงในอุดมคติสำหรับตอร์ปิโดจาก e-book:

ตอร์ปิโด 45-12 (โซเวียต) สูง 20 ความเร็ว 210;

Mk.13 (พันธมิตร) สูง 20 ความเร็ว 205;

Type-91 (ญี่ปุ่น) สูง 30 ความเร็ว 240;

ตอร์ปิโดเยอรมัน:

LT F5B ระดับความสูง 40 ความเร็ว 250;

LT F5W สูง 100 ความเร็ว 300;

W170 / 450 สูง 100 ความเร็ว 300.

ดังนั้นตอร์ปิโดจึงถูกยิง ยัดมือเพื่อยึดระนาบที่ความสูงเท่ากัน ลองพิจารณาความเป็นไปได้อื่นซึ่งอาจจะไม่ช่วยทุกคน แต่ถึงกระนั้น … เกมดังกล่าวมีเครื่องบินแนวนอนสำหรับเครื่องบินหลายเครื่องยนต์ คุณต้องค้นหาคำสั่งที่เหมาะสมในการตั้งค่าการควบคุมและกำหนดปุ่มให้กับมัน ตรวจสอบคำสั่งเช่น Rudder Left, Rudder Center, Rudder Right ค่าเริ่มต้นควรเป็น "," "/" "." ตามลำดับ เพื่อความสะดวก คุณสามารถสลับค่า "… right" และ "… centered"ข้อเสียเปรียบหลักของเครื่องบินแนวนอนคือเครื่องบินช้า แต่ลงมาอย่างแน่นอนภายใต้อิทธิพลของมัน คุณควรทราบด้วยว่าในโหมดนี้ คุณจะไม่สามารถควบคุมเครื่องบินโดยใช้ปีกและลิฟต์ได้ ในการตั้งผู้นำสำหรับเครื่องบิน ให้คลิกที่ปุ่มโก่งหางเสือซ้ายหรือขวา ซึ่งค่าที่ได้ระบุไว้ข้างต้น ต่างจาก Z และ X ปกติ ปุ่มเหล่านี้หมุนพวงมาลัยหนึ่งตำแหน่งด้วยการกดเพียงครั้งเดียว และไม่กลับสู่ตำแหน่งเดิม (ชนิดของที่กันจอนพวงมาลัยแนวตั้ง) ในการตั้งศูนย์กลางพวงมาลัย ให้คลิกที่ปุ่มที่เกี่ยวข้อง

มุ่งสู่เป้าหมายตอร์ปิโด ด้านล่างนี้คือแนวทางยุทธวิธีบางอย่างที่ตัวฉันเองเคยใช้เพื่อความสำเร็จในเกม ความสนใจ! เทคนิคที่อธิบายไว้ด้านล่างนำมาจากการสังเกตและประสบการณ์ส่วนตัวของฉันเท่านั้นโดยไม่ได้ใช้แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม ดังนั้นอาจไม่เหมาะกับคุณทั้งหมด

ขั้นตอนที่ 3

โจมตีเป้าหมายที่อยู่นิ่ง

ไม่มีขอบฟ้าอัตโนมัติ

ใน "ตัวแก้ไขด่วน" ให้เลือกแผนที่ "ทะเล" อีกครั้งและเครื่องบินที่มีตอร์ปิโดธรรมดาติดอาวุธ แม้แต่ตอร์ปิโดฝึกก็มีให้สำหรับเครื่องบินเยอรมัน อย่าเอาอคูสติกหรือเครื่องหมุนเวียน!!! ลองพิจารณาตอร์ปิโดเป้าหมายนิ่งโดยใช้ตัวอย่างแผนที่โอกินาว่า เราเล่นให้กับประเทศฝ่ายอักษะ (สวิตช์สลับที่ด้านบนขวา) โหมดเกมคือ "สนามบิน" การป้องกันไม่ได้ ที่นี่เครื่องบินทิ้งระเบิดตอร์ปิโดของเราพร้อมแพนเค้กญี่ปุ่นบนปีกของมันกำลังรอเรือประจัญบานอเมริกันสองลำเปิดอยู่ เราจะจมพวกมัน (หรือพยายามโจมตีเป้าหมายหากคุณระงับการฝึกตอร์ปิโด) ดังนั้นเราจึงโหลดสถานที่ต่างๆ เราหันไปที่หลักสูตร 190 เราล็อคเป้าหมายในสายตาและรับความสูงและความเร็วที่ต้องการ ศูนย์กลางของเป้าหมายควรอยู่ในแนวเดียวกับแกน Y (พิกัด) ที่ลากเข้าหาศูนย์กลางของขอบเขต หากมี ถ้าไม่มีสายตาก็ไม่เป็นไร! มีบางอย่างบนเครื่องบินที่สามารถแทนที่ขอบเขตได้อย่างสมบูรณ์แบบ ตัวอย่างเช่น ในเครื่องบิน G3K4-11 ไปที่ห้องนักบินของระบบนำทาง - คุณจะพบกับโคมไฟที่มีปลายมน ซึ่งจากด้านในดูเหมือนจะเป็นภาพดั้งเดิม แค่จับเรือที่อยู่ตรงกลางวงรีนี้แล้วปล่อยตอร์ปิโด He-111 มี "สายตา" ที่น่าสนใจยิ่งกว่า - นาฬิกาบนพวงมาลัย หากคุณไม่ได้เปลี่ยนเวลาในตัวแก้ไข เข็มชั่วโมงจะอยู่ที่ 12 นาฬิกาพอดี แค่เล็งไปที่มัน! นอกจากนี้ยังมีเครื่องบินที่เต็มไปด้วยสถานที่ท่องเที่ยวต่างๆ ตัวอย่างเช่น SM.79 ในห้องนักบินของไม้อัดที่เหนียวแน่นเหลือเชื่อชิ้นนี้มีกล้องส่องทางไกลสามชุดในคราวเดียว นี่คือเป้าเล็งที่ห้อยลงมาจากเพดานและมีหมุดยื่นออกมาด้านหน้า "กระจกหน้ารถ" และชิ้นส่วนของดวงดาวบางอย่างอยู่ข้างใน และพวกมันไม่ตรงกันในการอ่านค่าของกันและกัน! เพื่อรับประกันว่าจะยิงโดนเป้าหมาย คุณต้องวาด "แกน Y" สองอัน - อันหนึ่งยื่นออกมาจากประทุนแล้ว และอันที่สองลากผ่านศูนย์กลางของ "แอสโทรลาเบะ" ทางจิตใจ เราจับเรือระหว่างพวกเขาและทำให้ว่างเปล่า ตอร์ปิโดรับประกันว่าจะยิงเข้าเป้า ตอนนี้คุณแค่ต้องตัดวงกลมเหนือเรือรบเป้าหมาย และรอให้ตอร์ปิโดโจมตี

ด้วยเส้นขอบฟ้าอัตโนมัติ

เราทำแบบเดียวกันและหลังจากจับเป้าหมายได้แล้ว ให้เปิดขอบฟ้าอัตโนมัติ ตอนนี้คุณไม่จำเป็นต้องโบกปีกปีกและหางเสือตลอดเวลาเพื่อให้เป้าหมายอยู่ในสายตา หากศูนย์กลางของเรือขยับเมื่อเทียบกับจุดศูนย์กลางของภาพ ให้แก้ไขเส้นทางด้วยลิฟต์ตามที่แนะนำในขั้นตอนก่อนหน้า ที่จริงแล้วเป็นเรื่องเกี่ยวกับเป้าหมายที่แน่นอน

ขั้นตอนที่ 4

การโจมตีของเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่

ดังนั้น แผนที่ "Network8 - Pacific" เราเล่นให้กับพันธมิตร เป้าหมายคือ "Airfields" การป้องกันคือ "No" เราบินตรงไปที่ท่าเรือและพบว่ามีศัตรูเป้าหมายเคลื่อนที่อยู่เป็นจำนวนมาก นี่คือเรือลากอวน เรือพิฆาต และเรือดำน้ำ งานไม่ใช่เรื่องง่าย - การส่งพวกเขาทั้งหมดไปที่ด้านล่าง พิจารณาสองวิธีในการโจมตีตอร์ปิโดกับเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่ อีกครั้ง ครั้งแรกจะเกิดขึ้นด้วยตนเอง และครั้งที่สอง - พร้อมขอบฟ้าอัตโนมัติ วิธีแรกประกอบด้วยการเข้าใกล้เป้าหมายในระยะทางต่ำสุดที่อนุญาตเราหันกลับมาเพื่อให้เป้าหมายตั้งฉากกับเส้นทางของเรานั่นคือเราเข้าจากด้านข้าง เราเข้าใกล้ความสูงและความเร็วของตอร์ปิโดที่เหมาะสม คอยดู (หรือสิ่งที่เราพบในเครื่องบินของเรา) ที่ท้ายเรือหรือเรือดำน้ำ เมื่อเป้าหมายเริ่มซ่อนตัวอย่างชัดเจนจากมุมมองของกล้องของคุณ ให้กดปุ่ม Z หรือ X ค้างไว้ (เอียงพวงมาลัยไปในทิศทางที่เรือแล่นสัมพันธ์กับคุณ) และปล่อยตอร์ปิโดเข้าไปโดยไม่ปล่อย วินาที. ตอร์ปิโดมีแนวโน้มที่จะโดนเรือทั้งนี้ขึ้นอยู่กับระยะห่างจากเป้าหมายและพื้นที่และแรงของหางเสือแนวตั้ง ระยะการดรอปที่แนะนำคือ 500-200 เมตร

วิธีต่อไปคือการโจมตีจากระยะไกล 2,000 ถึง 500 เมตร ความน่าจะเป็นที่จะชนมีน้อยมาก แต่เมื่อโจมตีด้วยเครื่องบินที่มีความเข้มข้นสูง กลวิธีนี้ก็มีประสิทธิภาพมาก ไปที่การโจมตีและเปิดขอบฟ้าอัตโนมัติหันพวงมาลัยไปในทิศทางของเป้าหมายโดยใช้ปุ่ม /. เครื่องบินจะค่อยๆเคลื่อนไปด้านข้าง "แซง" เรือด้วยสายตา เมื่อตะกั่วเป็นเงาสองเงาของเรือ ให้ปล่อยตอร์ปิโด

อันที่จริงมันเป็นเรื่องของเครื่องบินทิ้งระเบิดตอร์ปิโด!

แนะนำ: