วิธีแก้ไขแอนิเมชั่น

สารบัญ:

วิธีแก้ไขแอนิเมชั่น
วิธีแก้ไขแอนิเมชั่น

วีดีโอ: วิธีแก้ไขแอนิเมชั่น

วีดีโอ: วิธีแก้ไขแอนิเมชั่น
วีดีโอ: เทคนิคการแก้ไขอนิเมชั่น Mascot ใน Storyline 2024, อาจ
Anonim

ในการแก้ไขแอนิเมชั่นในรูปแบบ

วิธีแก้ไขแอนิเมชั่น
วิธีแก้ไขแอนิเมชั่น

คำแนะนำ

ขั้นตอนที่ 1

เปิดตัวแก้ไข Adobe Photoshop และสร้างเอกสารใหม่ ในการดำเนินการนี้ ให้คลิก ไฟล์> ใหม่ หรือกด Ctrl + N ในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น ให้ระบุความกว้างและความยาวที่ต้องการ เช่น แต่ละรายการ 300 แล้วคลิกตกลง เอกสารใหม่จะปรากฏในพื้นที่ทำงานของโปรแกรม

ขั้นตอนที่ 2

เลือกเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าและสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัสตรงกลางของเอกสารที่สร้างขึ้นใหม่ เปิดหน้าต่างแอนิเมชั่น: คลิกหน้าต่าง>แอนิเมชั่น มีหนึ่งเฟรมอยู่แล้วในนั้น คลิกที่ด้านล่างของเฟรมนี้และในเมนูแบบเลื่อนลงให้ระบุ 0.1 วินาที (วินาที)

ขั้นตอนที่ 3

สร้างเฟรมอื่นโดยคลิกที่ปุ่ม ทำซ้ำเฟรมที่เลือก ที่ด้านล่างของหน้าต่างแอนิเมชั่น เลือกเฟรมที่สร้างขึ้นใหม่โดยคลิกที่ปุ่มซ้ายของเมาส์ ใช้เครื่องมือ Move แล้วย้ายสี่เหลี่ยมจัตุรัสไปที่ด้านล่างของรูปภาพ คลิกที่ปุ่มเฟรมแอนิเมชั่น Tweens และในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้นในฟิลด์เฟรมเพื่อเพิ่ม ให้ระบุ ตัวอย่างเช่น 5 สิ่งเหล่านี้จะถูกเพิ่มไปยังสองเฟรมที่มีอยู่แล้วและจะรับผิดชอบในการย้ายสแควร์จากกึ่งกลางลง คลิกตกลง หากต้องการดูผลลัพธ์ให้คลิกที่ปุ่มเล่น

ขั้นตอนที่ 4

บันทึกผลลัพธ์: คลิก ไฟล์> บันทึกสำหรับเว็บและอุปกรณ์ หรือกด Alt + Ctrl + Shift + S บนแป้นพิมพ์ของคุณ ในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น ในการตั้งค่าตัวเลือกการวนซ้ำ ให้เลือกตลอดกาล แล้วคลิกบันทึก ในหน้าต่างถัดไป เลือกเส้นทางสำหรับไฟล์และคลิก "บันทึก" แอนิเมชั่นพร้อมแล้ว

ขั้นตอนที่ 5

ปิดเอกสารโดยกด Ctrl + W ในหน้าต่างถัดไป คุณสามารถคลิก "ไม่" (ไม่) ด้วยจิตสำนึกที่ชัดเจนได้ เนื่องจากโครงการที่สร้างขึ้น พูดง่ายๆ ว่าใช้เวลาไม่นาน เปิดเอกสารที่บันทึกไว้ในขั้นตอนที่สี่ของคำสั่ง: กด Ctrl + O เลือกไฟล์แล้วคลิก "เปิด" ต่อไปเราจะอธิบายในความเป็นจริงการแก้ไข: สี่เหลี่ยมจัตุรัสแทนที่จะเป็นด้านล่างจะย้ายจากตรงกลางขึ้น

ขั้นตอนที่ 6

หากปิดหน้าต่างแอนิเมชั่น ให้เปิดใหม่อีกครั้ง วิธีการทำเช่นนี้เขียนไว้ในขั้นตอนที่สองของคำแนะนำ ใช้ปุ่ม ลบเฟรมที่เลือก (อยู่ที่ด้านล่างของหน้าต่างแอนิเมชั่น) เพื่อลบเฟรมทั้งหมดยกเว้นเฟรมแรก ทำแบบเดียวกับขั้นตอนที่ 3 ของคำสั่ง เพียงเลื่อนสี่เหลี่ยมขึ้น ไม่ใช่ลง