นักเล่นเกมหลายคนที่มีทักษะใน Minecraft ต้องการทำให้มันดีขึ้นกว่าเดิมหลายเท่า พื้นผิวพิเศษทำให้พื้นที่เล่นเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส "ถ่ายรูปได้มากขึ้น" ผู้ใช้คนใดก็ได้หากต้องการ สามารถสร้างของตัวเองโดยอิงจากพวกเขาเพื่อเปลี่ยนพื้นที่ "มายคราฟ" อย่างมีนัยสำคัญ
"ชุดเริ่มต้น" สำหรับนักออกแบบมือใหม่
ในการสร้าง Texture Pack ของตัวเอง นักออกแบบคอมพิวเตอร์ที่เพิ่งสร้างเสร็จใหม่ (แน่นอนว่าหากเขาไม่ต้องการเสี่ยงที่จะเริ่มโครงการตั้งแต่เริ่มต้น) จะไม่รบกวนการได้มาซึ่งชุดพื้นฐานของพื้นผิวดังกล่าว บนพื้นฐานของการที่เขาจะสร้าง ในอนาคต. เขาจะต้องทำการปรับเปลี่ยน "แพ็คเกจเริ่มต้น" ผ่านโปรแกรมแก้ไขกราฟิก
"ผู้เชี่ยวชาญด้านพื้นผิว" สามเณรบางคนไม่ลังเลที่จะใช้ Paint ในเรื่องนี้ อย่างไรก็ตาม โปรแกรมดังกล่าวมีความสามารถค่อนข้างน้อยในบางประการ ตัวอย่างเช่น ไม่รองรับความโปร่งใส แต่นี่คือ "เหมืองทองคำ" ที่แท้จริงในแง่ของการสร้างพื้นผิวที่นุ่มนวลและหลากหลายมากขึ้น
ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะหันไปใช้ Photoshop ที่ได้รับความนิยมและคุ้นเคยมาก, Gimp ที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักและโปรแกรมอื่นที่คล้ายคลึงกัน นอกจากนี้ สำหรับการทำงานปกติกับพื้นผิวผ่านผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ดังกล่าว ไม่จำเป็นต้องศึกษาอย่างละเอียดเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ ทักษะพื้นฐานที่เพียงพอในแง่ของการประมวลผลภาพและความรู้เกี่ยวกับเครื่องมือพื้นฐาน (เช่นแปรง)
ขั้นแรก คุณควรอ้างอิงถึงไฟล์เก็บถาวรที่มีชุดพื้นผิวพื้นฐาน โดยปกติจะมีชื่อว่าพื้นผิวเริ่มต้น ต้องคลายซิป (WinRAR หรือโปรแกรมอื่นที่คล้ายคลึงกัน) ลงในโฟลเดอร์เดียวกัน ไฟล์ซิปอีกอันถูกสร้างขึ้น ซึ่งปกติจะต้องติดตั้งใน Minecraft อย่างไรก็ตาม "เท็กซ์เจอร์" ก็ควรเปิดเครื่องรูดด้วย
พื้นผิวใดที่สามารถเปลี่ยนได้
เป็นผลให้มีการสร้างโฟลเดอร์ประมาณโหลซึ่งพื้นผิวทั้งหมดที่พบในเกมจะถูกจัดเรียงตามวัตถุประสงค์ ตัวอย่างเช่น ไฟล์ภูมิประเทศที่มีนามสกุล.png
ความสำเร็จ - พื้นผิวของไอคอนความสำเร็จและอินเทอร์เฟซของเมนูดังกล่าว, ศิลปะ - ภาพวาด, สภาพแวดล้อม - แสง, ฝน, เมฆและหิมะ, ไอเท็ม - ไอเท็มพิเศษ (เช่นธนู), ม็อบ - ม็อบทั้งหมดที่พบในการเล่นเกม, อื่น ๆ - อะไร ไม่รวมอยู่ในหมวดหมู่ก่อนหน้า ไฟล์โฟลเดอร์ gui เกี่ยวข้องกับลักษณะที่ปรากฏของไอเท็มจาก items.png
เนื้อหาของไฟล์เหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้หากต้องการ ที่นี่ควรค่าแก่การแสดงศักยภาพด้านความคิดสร้างสรรค์และการออกแบบของคุณอย่างเต็มที่ เพื่อที่ในที่สุดเกมจะได้รูปลักษณ์ที่นักเล่นเกมบางคนจินตนาการว่าเป็นอุดมคติ ข้อจำกัดของจินตนาการของเขาเป็นเพียงความสามารถทางเทคนิคของโปรแกรมกราฟิกในคอมพิวเตอร์ของเขาเท่านั้น
เคล็ดลับในการทำงานกับพื้นผิว
ในขณะเดียวกัน ก็ไม่ใช่บาปที่จะใช้ประโยชน์จากผลของความโปร่งใสอย่างเต็มที่ ขอบคุณเขาเช่นภาพวาดจะกลายเป็นหยิก จะดีกว่าถ้าคุณต้องทำงานใน Photoshop ให้วางการปรับแต่งของคุณในเลเยอร์แยกต่างหาก เพื่อที่ว่าในกรณีที่ผลลัพธ์ของการเปลี่ยนแปลงนั้นน่าผิดหวัง คุณสามารถลบออกได้อย่างง่ายดาย
อย่ากลัวที่จะทดลองกับสี ได้รับอนุญาต - หากเป็นความต้องการของนักออกแบบมือใหม่มากที่สุด - แม้กระทั่งการเปลี่ยนเฉดสีของแต่ละบล็อก (เป็นสิ่งสำคัญเท่านั้นที่จะไม่ลืมว่าการปรับเปลี่ยนใด ๆ ที่เกิดขึ้นในภายหลังในระหว่างการเล่นเกมด้วยชุดพื้นผิวใหม่ เพื่อไม่ให้พลาดแร่ที่จำเป็นต้องใช้ในขณะนั้นเนื่องจากไม่ทราบ) ตัวอย่างเช่น สามารถเพิ่มประกายให้ทอง ความขาวให้เพชร เป็นต้น
ควรเปลี่ยนรูปลักษณ์ของม็อบด้วยตัวอย่างเช่น การเปลี่ยนซอมบี้ที่ดูไม่น่าดูให้กลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีเสน่ห์โดยการสวมหมวกหรืออย่างน้อยก็ทาสีพวกมันใหม่ด้วยโทนสีชมพูที่สวยงาม คุณยังสามารถลองสร้างพื้นผิวต่างๆ ของ mobs แต่ละตัวได้ เนื่องจากในกรณีที่มีการวางไข่ขนาดใหญ่ คุณจะไม่ได้รับสิ่งมีชีวิตชนิดเดียวกันบนใบหน้า แต่จะแตกต่างกันเล็กน้อยจากภายนอกเล็กน้อย
ไฟล์ที่มีการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจะต้องบันทึกในโฟลเดอร์แยกต่างหาก โดยไม่คัดลอกภาพมาตรฐานที่นั่น สิ่งนี้จะเพิ่มน้ำหนักให้กับแพ็กพื้นผิวใหม่เท่านั้น แต่การใช้งานจะไม่ส่งผลกระทบใดๆ อย่างไรก็ตาม หากไม่มีพื้นผิวในแพ็คเกจ มันจะถูกแทนที่ด้วยพื้นผิวมาตรฐานโดยอัตโนมัติ
ในตอนท้ายของการแปลง โฟลเดอร์ที่มีพื้นผิวของคุณต้องถูกซิปและคัดลอกไปยัง texturepacks ในไดเร็กทอรี Minecraft จากนั้น คุณเพียงแค่ต้องไปที่ส่วนที่เหมาะสมของเมนูเกม เลือกแพ็คของคุณเป็นชุดหลัก และเพลิดเพลินไปกับการเปลี่ยนแปลงที่ทำ