ปัจจัยหนึ่งที่กำหนดว่าผู้เล่นจะเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์ออนไลน์หรือไม่คือจำนวนผู้เล่นที่เล่นอยู่บนเซิร์ฟเวอร์นั้นแล้ว บ่อยครั้ง เจ้าของเซิร์ฟเวอร์จำลองการไหลเข้าจำนวนมากของผู้เล่นเกมโดยเปิดบอทบนเซิร์ฟเวอร์ ไม่ยากเลยที่จะแยกพวกเขาออกจากผู้เล่นจริง
คำแนะนำ
ขั้นตอนที่ 1
ให้ความสนใจกับชื่อเล่นของผู้เล่น พารามิเตอร์หลักที่บอทสามารถระบุได้คือไม่มีต้นฉบับ ความเรียบง่าย ความคล้ายคลึงกันในการออกแบบและกลุ่ม ความไม่สร้างสรรค์คือการมีผู้เล่นจำนวนมากที่มีชื่อเล่นเหมือนกันซึ่งไม่ใช่คำว่าผู้เล่น ผู้เล่นที่มีชื่อเล่นง่ายๆ เช่น Conrad, Ivan หรือ Bruce ก็มีแนวโน้มสูงที่จะเป็นบอทเช่นกัน ชื่อเล่นที่คล้ายกัน เช่น FuzzyLogic, HeadShot ก็เป็นสัญลักษณ์ของบอทเช่นกัน ในท้ายที่สุด เป็นเรื่องยากที่จะหาผู้เล่นในแคลนเดียวกันที่เล่นให้กับทีมตรงข้าม ถ้าคุณเห็นผู้เล่นสามคนขึ้นไปที่มีแคลนเดียวกัน แต่เล่นกันเอง มีความเป็นไปได้สูงที่พวกเขาจะเป็นบอท
ขั้นตอนที่ 2
ดูลักษณะการเคลื่อนไหวของผู้เล่นที่อยู่บนเซิร์ฟเวอร์อย่างละเอียดยิ่งขึ้น การเคลื่อนไหวของบอทจะถูกกำหนดโดยจุดอ้างอิงที่ตั้งโปรแกรมไว้ โดยไม่คำนึงถึงระดับความยากที่กำหนดไว้สำหรับมัน บอทธรรมดาต่างจากบอทที่ซับซ้อนเพียงเพราะมันมีเส้นทางที่ซับซ้อนกว่า ดังนั้นหากคุณเห็นว่าผู้เล่นนั่งที่ฐานหรือไปที่เดิมตลอดเวลา คุณสามารถสันนิษฐานได้อย่างมั่นใจว่าคุณได้พบบอทแล้ว
ขั้นตอนที่ 3
ฟังการออกอากาศ หายากนักที่จะพบผู้เล่นที่ใช้การแชทด้วยข้อความหรือคำสั่งวิทยุจริงๆ แคลนที่เล่นกันเองจะใช้ TeamSpeak หรือ Skype โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากไม่สะดวกที่จะพิมพ์และเล่นพร้อมกัน หากคุณสังเกตเห็นผู้เล่นที่ใช้คำสั่งทางวิทยุและพิมพ์ในแชทตลอดเวลา ในขณะที่ยังมีเวลายิงอยู่ ให้รู้ว่าเขาอาจกลายเป็นบอท
ขั้นตอนที่ 4
เกมของคนทั่วไปแตกต่างจากเกมบอทตรงที่บุคคลมีแนวโน้มที่จะใส่ใจกับพารามิเตอร์เช่นขั้นตอนหรือความสามารถในการทำนายการปรากฏตัวของศัตรู ในสถานการณ์ที่บุคคลพยายามปกป้องจุดหนึ่งอย่างขยันขันแข็ง แล้วสังหารศัตรูที่ปรากฏตัวจากส่วนอื่นของแผนที่ด้วยการยิงนัดเดียว ถือว่าน้อยมาก สำหรับบอท พฤติกรรมนี้ค่อนข้างปกติ