เกมสำหรับคอมพิวเตอร์ปรากฏขึ้นในรุ่นกว่าครึ่งศตวรรษ นี่เป็นเกมเทเบิลเทนนิสง่ายๆ บนหน้าจอสีดำ เกมในปัจจุบันดึงดูดผู้คนนับล้านด้วยรูปแบบการเล่นที่สดใสและกราฟิกคอมพิวเตอร์ที่สมบูรณ์
คำแนะนำ
ขั้นตอนที่ 1
ทุกอย่างเริ่มต้นในปี 1952 นักเรียนประดิษฐ์เกมโอเอกซ์แบบดั้งเดิมบนคอมพิวเตอร์หลอด เป็นเกมคอมพิวเตอร์เกมแรกที่มีกราฟิก
ขั้นตอนที่ 2
แนวคิดของเกมอยู่ในระดับแนวหน้า การประชุมหลังจากการประชุม "สำนักงานใหญ่แห่งความคิด" ของทีมวาดสคริปต์คิดเกี่ยวกับเหตุการณ์และตัวละครของเกมใหม่
ขั้นตอนที่ 3
เกมคอมพิวเตอร์แบ่งออกเป็นตอนต่างๆ ซึ่งจะมีหมายเลขและติดอยู่กับกระดาน ในอนาคต บอร์ดนี้จะทำหน้าที่เป็นศูนย์การผลิตหลัก ในขณะเดียวกัน ฝ่ายกราฟิคแอนิเมชั่นก็สร้างแบบจำลองในกราฟิกสามมิติ นอกจากนี้ยังเคารพกระดานเรื่องราว
ขั้นตอนที่ 4
เพื่อให้เกมประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ต่อไป รูปลักษณ์ของตัวละครและการเคลื่อนไหวของตัวละครมีความสำคัญ - ทั้งคีย์ การกำหนดรูปแบบการเล่น (โบกมือและเท้า หยิบสิ่งของและสิ่งประดิษฐ์) และเพิ่มเติม (การแสดงออกทางสีหน้า ท่าทาง) สิ่งนี้ทำโดยอนิเมเตอร์
ขั้นตอนที่ 5
"โครงกระดูก" ของตัวละครถูกสร้างขึ้นซึ่งซ้อนทับบนรูปลักษณ์ของเขาซึ่งพัฒนาโดยนักออกแบบ การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดของโครงกระดูก (การเคลื่อนไหวในอนาคต) ได้รับการขัดเกลาอย่างระมัดระวังตามสคริปต์ จำนวนการเคลื่อนไหวเฉลี่ยของตัวละครหลักสามารถเป็น 700 (และนี่ไม่ใช่ขีด จำกัด) การทดลองนับร้อยนับพันควบคู่ไปกับความสำเร็จ
ขั้นตอนที่ 6
อนิเมเตอร์มีหน้าที่รับผิดชอบในการสร้างพื้นหลังของเกม เมือง หมู่บ้าน เรือ และทะเลทรายถูกสร้างขึ้นโดยศิลปินและผู้เชี่ยวชาญด้านคอมพิวเตอร์กราฟิก เพื่อความสมจริงจะมีการเพิ่มการเคลื่อนไหวของอวกาศ, ลม, หิมะ, เงา
ขั้นตอนที่ 7
โปรแกรมเมอร์กำลังพัฒนาเมนูเกมและปัญญาประดิษฐ์ โค้ดหลายพันบรรทัดมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของอักขระที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ สตูดิโอเสียงบันทึกเสียงของนักแสดง จากนั้นวิศวกรเสียงกับทีมเทคนิคจะผสมเข้าด้วยกันโดยวางซ้อนบนเพลง
ขั้นตอนที่ 8
ขั้นตอนสุดท้ายของการพัฒนาเกมคือการทดสอบ ซึ่งเกิดขึ้นในสองขั้นตอน: อัลฟ่า (ผู้พัฒนาเอง) และเบต้า (เกมเมอร์อิสระ) เมื่อทดสอบเสร็จแล้ว เกมจะออกสู่ตลาด