เช่นเดียวกับอาชีพอื่น ๆ อาชีพของนักออกแบบเกมมีคุณสมบัติและรายละเอียดปลีกย่อยมากมาย เคล็ดลับด้านล่างนี้จะเป็นประโยชน์สำหรับผู้เริ่มต้นในการพัฒนาเกมเป็นหลัก
เล่นเยอะ
การเล่นเกมประเภทโปรดของคุณเท่านั้นยังไม่พอ จำเป็นต้องมีเวลาครอบคลุมทุกสิ่งที่เป็นไปได้ ในเวลาเดียวกัน จำเป็นต้องใส่ใจกับคุณสมบัติของเกมทั้งหมดตลอดทาง: ความสมดุลขององค์ประกอบบางอย่าง อินเทอร์เฟซและการสร้าง โทนสี การตั้งค่า กลไกทุกประเภท เพลงประกอบ การเติมเนื้อหา ฯลฯ ในทุกเกม คุณต้องค้นหาและสังเกตช่วงเวลาเหล่านั้นซึ่งทำให้ประสบความสำเร็จ
สามารถตรวจสอบตลาดเกม
ทำความเข้าใจว่าอะไรกำลังมาแรงในขณะนี้ และสามารถสร้างรายได้ และอะไรที่ล้าสมัย อุตสาหกรรมเกมเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญมากในการศึกษา ด้วยความช่วยเหลือของอินเทอร์เน็ต คุณต้องติดตามข่าวสาร สมัครรับจดหมายข่าวที่มีประโยชน์ต่างๆ อ่านบทความเกี่ยวกับเกมบนเว็บไซต์ยอดนิยม ข้อมูลที่ได้รับจะต้องวิเคราะห์และบันทึกในรูปแบบที่สะดวกสำหรับตนเองหากต้องการ
ทำงานเฉพาะกับโครงการที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์
การสร้างพอร์ตโฟลิโอของเกมที่สร้างรายได้บางส่วนมีความสำคัญมาก หากเกมถูกสร้างขึ้นและไม่ได้นำเงินมา แสดงว่าเกิดข้อผิดพลาดร้ายแรงแม้ในขั้นตอนการวางแผน เวลาก็สูญเปล่า กลุ่มเป้าหมาย (TA) ของโครงการ ฉาก ประเภท ฯลฯ คืออะไร ทำไมสิ่งนี้และไม่ใช่อย่างอื่น? ทุกอย่างจะต้องคิดออกล่วงหน้า
ผู้ออกแบบเกมคือตัวเชื่อมของทั้งทีม
เขาคิดไอเดียและสื่อสารกับโปรแกรมเมอร์และศิลปินในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้: โดยใช้การออกแบบ เอกสารแนวคิด ไดอะแกรม ภาพวาด ข้อมูลอ้างอิง คำพูด ฯลฯ ข้อมูลทั้งหมดควรมีโครงสร้างที่ดี ทุกคนสามารถเข้าใจได้
ทัศนคติที่ถูกต้องต่อการวิจารณ์
คุณต้องสามารถรับฟังคำวิจารณ์และพิสูจน์มุมมองของคุณ หรือหากเกิดข้อผิดพลาดขึ้น ให้ทำการแก้ไขที่จำเป็นในโครงการ ไม่มีที่ว่างสำหรับอารมณ์ เนื่องจากเป้าหมายของการวิพากษ์วิจารณ์คือการทำให้ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายดีขึ้น อย่างไรก็ตาม ไม่จำเป็นต้องปฏิบัติตามคำแนะนำของผู้นำอย่างสุ่มสี่สุ่มห้า ผู้นำยังเป็นบุคคลที่มีชีวิตด้วยอารมณ์และวิสัยทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ไม่ใช่ความจริงที่ว่าเมื่อได้ทำสิ่งที่ฝ่ายบริหารต้องการแล้ว คุณจะไม่ต้องทำซ้ำทุกอย่างอีก