โครงการเกม Beyond: Two Souls เป็นการสร้างสรรค์ที่ยอดเยี่ยมของบริษัท Quantic Dream ซึ่งสร้าง Heavy Rain ด้วยโปรเจ็กต์นี้ เกมดังกล่าวจึงตัดสินใจผลักดันประเภทของโปรเจ็กต์เกมแบบโต้ตอบขึ้นสู่ระดับใหม่ ตอนนี้มันเป็นพล็อตแบบไดนามิกมากขึ้น นักแสดงจริง และแอนิเมชั่นใบหน้าคุณภาพสูง วิธีเล่น Beyond: Two Souls และสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับมัน?
เส้นเรื่อง
เกมดังกล่าวบอกเกี่ยวกับ Jodie Holmes - เด็กผู้หญิงที่ได้รับของขวัญพิเศษ และของขวัญชิ้นนี้อยู่ในคู่ชีวิต แท้จริงแล้วตั้งแต่วันแรกที่สาระสำคัญของไอเดนติดอยู่กับหญิงสาว และไอเดนที่อาศัยอยู่กับโจดี้ไม่เพียง แต่ไม่เชื่อฟังเธอเท่านั้น แต่ยังกระทำการต่อต้านเธอด้วย อย่างไรก็ตาม Ayden ไม่สามารถทิ้งเธอได้ ดังนั้นการปกป้องนางเอกจึงเป็นภาระคงที่ของเขา และตอนนี้ก็ต้องอยู่ร่วมกัน แต่ละคนมีความต่อเนื่องกัน
กระบวนการของเกม
โปรเจ็กต์นี้ยอดเยี่ยม แต่ไม่มีรูปแบบการเล่นดังกล่าว ดังนั้นเนื้อเรื่องของเกมจะไม่น่าสนใจเท่าใน Heavy Rain เดียวกัน ในเกมนี้แม้จะคำนึงถึงช่วงเวลาในเกมจำนวนมากและฉากที่ตึงเครียด การเล่นเกมก็ง่ายมาก เช่นเดียวกับในดินแดนชายแดนหรือโครงการที่คล้ายกัน
และถ้าเราเปรียบเทียบตอนจบของเกม เนื้อเรื่อง และช่วงเวลาอื่นๆ แล้วในเรื่องนี้เกี่ยวกับเด็กผู้หญิงและผีก็ไม่มีความเป็นเส้นตรง ในที่นี้ การกระทำและการตัดสินใจใดๆ จะส่งผลต่อตอนจบของทั้งตอนเท่านั้น แต่ไม่ส่งผลต่อตอนจบของเกม ดังนั้นการเล่นเกมในเกมนี้บน ps3 และคอมพิวเตอร์สามารถอธิบายได้ด้วยคำว่า "เสรีภาพในจินตนาการ" อย่างง่าย
อิสระในจินตนาการ
ดังนั้นจุดรวมของการเล่นเกมคือผู้เล่นจะต้องเดินจากจุด A ไปยังจุด B และมีส่วนร่วมในกิจกรรมการเปิดใช้งาน โชคดีที่เหตุการณ์เหล่านี้บางส่วนสามารถข้ามได้ และสิ่งที่ผู้ใช้สูญเสียในกรณีนี้คือฉากเล็ก ๆ เวลาและวันที่เริ่มต้นซึ่งในเกมจะถูกกำหนดอีกครั้งโดยนักพัฒนา
สำหรับช่วงเวลาของ QTE พวกเขาตัดสินใจที่จะกำจัดมันเพื่อแทนที่ด้วยการกระตุกไม้ไปในทิศทางที่จำเป็นและด้วยการกดปุ่มบางปุ่มอย่างบ้าคลั่ง และมันอาจจะพังทั้งเกมถ้าไม่ใช่เพื่อการส่งมอบ ฉากแอคชั่นในเกมมีคุณภาพสูงและน่าประทับใจ จริงมีเพียงไม่กี่คนในเกม ช่วงเวลา อาหารเย็น และการเดินธรรมดาๆ มากขึ้นทุกวัน
อีกด้านหนึ่งของเสรีภาพในจินตนาการคือความต้องการของไอเดน ผู้ใช้สามารถควบคุมสิ่งมีชีวิตนี้เป็นระยะ แต่ตอนนี้ไม่สามารถไปไกลกว่า 2 หรือ 3 เมตรจาก Jody และขั้นตอนทั้งหมดเช่นเดียวกับในโครงการเดียวกันโดย Nathan Drake คำนวณโดยนักออกแบบเกม
นั่นคือมีสองสามจุด หลายคน (อาจเป็นพลเมืองเร่ร่อนก็ได้) และสิ่งของที่ผู้ถูกปลดออกสามารถโต้ตอบได้ และนี่คือจุดสิ้นสุดของเสรีภาพของสิ่งมีชีวิตที่ถูกปลด
นักพัฒนาจะไม่อธิบายว่าทำไมจึงเป็นไปได้ที่จะผ่านประตู แต่ไม่ผ่านกำแพง หรือ ตัวอย่างเช่น เหตุใดวิญญาณจึงสามารถตั้งมั่นอยู่ในสิ่งหนึ่งได้ แต่ไม่ใช่ในวิญญาณอีกดวงหนึ่ง ดังนั้นจึงมีจุดทางออกสุดท้ายซึ่งผู้เล่นจะถูกนำโดยมือตลอด 10 ชั่วโมงของการเล่นเกม นี่คือระยะเวลาที่เกมจะกินเวลา นี่ไม่ใช่แม้แต่คำแนะนำร่วมกันและไม่ใช่โลกเปิด - ลำดับของนักพัฒนาอยู่ที่นี่และเป็นเพียงแค่โครงเรื่องเชิงเส้น
กราฟิก
หากเราแสดงรายการความสำเร็จของเกม คำอธิบายของกราฟิกก็เป็นหนึ่งในนั้น แต่ละเฟรมของเกมแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นอยู่หน้าภาพยนตร์เกือบจริง รายละเอียดที่ยอดเยี่ยม ความอิ่มตัว และแม้กระทั่งความสมจริงของแสง วิธีการทำบน ps3 ยังคงเป็นปริศนา เพลงก็อยู่ไม่ไกลหลัง ดังนั้นบรรยากาศสุดท้าย ถ้าคุณไม่ใส่ใจกับความอิสระและพล็อตเรื่องเชิงเส้น ก็เป็นสิ่งที่ดีที่สุด
ข้อดีและข้อเสีย
ข้อดี
- แต่ละบทของเกมให้ความรู้สึกสบายอย่างแท้จริงสำหรับจิตวิญญาณและดวงตาที่สร้างสรรค์ - องค์ประกอบภาพนั้นดีที่สุด
- การเล่นของตัวละครหลักและนี่คือนักแสดงตัวจริง ชวนเชื่อและทะลุผ่านอารมณ์
- เพลงประกอบยอดเยี่ยม;
- บางตอนประสบความสำเร็จ - ทั้งในประวัติศาสตร์และในเกม
ข้อเสีย
- การเล่าเรื่องไม่ใช่จุดแข็งสำหรับเกมนี้อย่างชัดเจน
- ตัวละครประกอบนั้นนิ่งและน่าเบื่อ
- การเล่นเกมมีเงื่อนไขมาก
เอาท์พุต
เป็นผลให้เกมถูกสร้างขึ้นเป็นผืนผ้าใบที่ยอดเยี่ยมซึ่งพวกเขาตัดสินใจที่จะฉีกเป็น 10-20 ชิ้นและโยนออกไปประมาณ 1/3 ของทั้งหมด ชิ้นส่วนอื่นๆ ทั้งหมดราวกับก้อนหิน ถูกนำมาผสมกันเป็นเสาหินในลักษณะที่โกลาหล และผลลัพธ์ก็คือ Beyond: Two Souls แฟน ๆ ของภาพที่ดีจะรักมัน ผู้ชื่นชอบพล็อตและการเล่นเกมคุณภาพสูงจะไม่ชอบมัน