ฟังก์ชันหลักของเกมมีให้โดยส่วนประกอบซอฟต์แวร์ส่วนกลาง - เอ็นจิ้นเกม ซึ่งทำให้การพัฒนาง่ายขึ้นและติดตั้งเทคโนโลยีหลัก ในการสร้างเกม คุณต้องเข้าใจว่าเอ็นจิ้นเกมทำมาจากอะไร
คำแนะนำ
ขั้นตอนที่ 1
โปรดทราบว่าเอ็นจิ้นสำหรับเกมใด ๆ นั้นประกอบด้วยหลายส่วน บางครั้งอิสระ ซึ่งรวมถึงเมนูหลัก อินเทอร์เฟซเกม การโหลดระดับ โมเดลฟิสิกส์ การควบคุมการชน และอื่นๆ บางส่วนจำเป็นสำหรับประเภทใดประเภทหนึ่งเท่านั้น ตัวอย่างเช่น ในเครื่องกระตุ้นทางทะเลหรือการบิน โมดูลสภาพอากาศเป็นสิ่งจำเป็นและสำคัญ แต่ในกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ ไม่จำเป็นต้องใช้เลย หรือมีความสำคัญรอง หรือตัวอย่างเช่น โมดูลของช็อตที่ไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องกระตุ้นฟุตบอล เกมคอมพิวเตอร์จะประกอบขึ้นจากส่วนที่จำเป็นดังกล่าว
ขั้นตอนที่ 2
ใช้ภาษาโปรแกรม Delphi โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณยังคงทำตามขั้นตอนแรกในพื้นที่นี้ Delphi เป็นสภาพแวดล้อมการพัฒนา Object Pascal ที่เรียบง่ายและยืดหยุ่นพอที่จะสร้างเกมคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ที่เต็มเปี่ยมได้ทุกประเภท พร้อมกราฟิกสามมิติและทันสมัยเต็มรูปแบบ ตามความเป็นจริง สภาพแวดล้อมการพัฒนาเป็นเรื่องของรสนิยมสำหรับโปรแกรมเมอร์แต่ละคน ตัวอย่างเช่น MSVC ++ ซึ่งแตกต่างจาก Delphi สร้างโค้ดที่เร็วกว่า แต่ความเร็วในการรวบรวม Delphi คือสิบและอาจเร็วกว่าหลายร้อยเท่า พร้อมอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายและการบ่งชี้บรรทัดของรหัสที่มีข้อผิดพลาดอย่างแม่นยำ
ขั้นตอนที่ 3
ลองพิจารณาตัวอย่างของเอ็นจิ้นกราฟิกดั้งเดิม มันยังไม่มีมัลติเธรด ตัวนับอ้างอิง ตัวชี้อัจฉริยะ ลำดับความสำคัญของทรัพยากร และแม้แต่ความสามารถในการยกเลิกการโหลดโครงสร้างที่ไม่จำเป็นแล้ว แต่ความสามารถในปัจจุบันก็เพียงพอแล้วที่จะสร้างเกมที่เรียบง่ายและไม่ซับซ้อน และเพื่อเริ่มต้นด้วย นั่นเป็นจำนวนมาก
ขั้นตอนที่ 4
คุณสามารถสั่งให้เอ็นจิ้นซ่อนรหัสการเริ่มต้นในตัวเองได้อย่างสมบูรณ์ และให้โหลดตัวแรเงาและพื้นผิวของเอ็นจินด้วย และถ้า LostDevice เกิดขึ้นตอนเริ่มต้น มันจะกู้คืนข้อมูลที่จำเป็นเอง และยังเป็นที่พึงปรารถนาที่คุณสามารถยกเลิกการโหลดทรัพยากรทั้งหมดและทำงานทั้งหมดด้วยกราฟิกด้วยฟังก์ชันเดียว